home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 361 / far451.txt < prev    next >
Text File  |  1990-01-02  |  13KB  |  228 lines

  1. FAHRENHEIT 451
  2.  
  3.  1 Introduction
  4.  2 Lighter, Getting Tips, and
  5.     Quotes
  6.  3 Chemindexer, Phone Booth,
  7.     and W45-46
  8.  4 Library Hounds, Clarisse,
  9.     Room 105, Endgame
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  FAHRENHEIT 451
  15.     Part One
  16.  
  17.  The game starts where the book leaves off. You are Guy Montag, ex-fireman
  18. bookburner, and have made your way to New York City to help the Underground in
  19. its fight to restore knowledge and books to the world.
  20.  
  21.  Some general comments: Whether you encounter the firemen in the subway seems to
  22. be fixed to a given set of moves. So save the game before going in and, if you
  23. do run into them, you can go at a different time.
  24.  
  25.  The hounds patrol the street during the 1st and 3rd quarters of every hour but
  26. it takes 5 or 6 minutes to cross to the middle of 5th Avenue and no time at all
  27. to get from there to the other side. So leave a few minutes before the 2nd and
  28. 4th quarters to be really safe if you're not chemindexed. The 451 patrol is safe
  29. after your face and ID match.
  30.  
  31. Game saves are best done from the sidewalk. The game will record what you have
  32. done in the building but will often put you back on the sidewalk anyway. Also,
  33. there was a bug in my save program. When I tried to save on W41-42 just before
  34. the Library, it would go back to the program but hung up totally on a restore.
  35.  
  36.  Careful notes and maps are essential. The slow and primitive graphics make it
  37. easier to play as a straight text game. However, the text is designed for a
  38. graphics game. While this isn't a major problem, it does lack the memory
  39. "joggers" of good graphics or all text games.
  40.  
  41.  Since, collecting quotes and "tools" requires some complicated routes, if you
  42. know the quotes and information, you can collect your equipment without running
  43. all over 5th Avenue. And, of course, the quotes require careful spelling and
  44. punctuation.
  45.  
  46.  By the way, watch out for the coded hints in the book. Two of the ones in my
  47. book were wrong and there are two more I still can't figure out. Overall, in
  48. spite of a somewhat buggy design, the game is challenging and absorbing. One
  49. feature I especially like is that, once you know it has a limited number of
  50. error messages, it does not cheat. So, let's go "make a little light."
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  FAHRENHEIT 451
  55.     Part Two
  56.  
  57.  When you start, you're standing near a pile of leaves in the SE corner of
  58. Central Park, carrying a false ID with someone else's picture on it. EXAMINE the
  59. LEAVES and OPEN the GRATING. Go Down, SE, and Up to find yourself standing on a
  60. plaza in the NW corner of Central Park South. Go S to the fountain and a man
  61. will come along with some tips and a quote.
  62.  
  63.  Go W, then S to the hotel lobby. GET a LIGHTER and go W into the lounge. Use
  64. your LIGHTER and the guard will give you a tip on a quote and a place to go. The
  65. PhantasyPhones aren't open yet, so go E out of the hotel and E again to the
  66. sidewalk. Go S,S,S,S,S,S, and W to the Magazine Store and "flick your bic." The
  67. clerk will take you into the back room so you can READ SHAKESPEARE and the
  68. BIBLE.
  69.  
  70.  Go E back to the sidewalk and S to the Food Center. Go W inside and "flick"
  71. again. The clerk will give you a quote from Emily Dickinson. Your face and ID
  72. don't match so go E back to the sidewalk. Save the game, go N to W52-53, and
  73. ENTER the SUBWAY. Then WAIT. Both underground types down here have the same
  74. quote (for the man at Tiffany's) and both are looking for you to use the
  75. lighter, but the cleaning man has the actual quote while the man on the train
  76. has only the author but has a tip too.
  77.  
  78.  ENTER the TRAIN when it comes and WAIT again. When the man gets on, use your
  79. lighter and remember the author. EXIT the TRAIN and E (or EXIT) out of the
  80. subway. This time I ended up on W41-42 next to the Library. Another time I was
  81. on the plaza near the hotel. It's not important. The specific order used to
  82. collect quotes and information doesn't matter much. (Actually, a "Bartlett's
  83. Quotations" would be just fine. Or, of course, a vast store of personal literary
  84. knowledge!)
  85.  
  86.  Go N,N,N,W,S to the Bank Clerk. Give him the "money" quote from Shakespeare and
  87. he'll give you a card for the money machine and a code word. Go N to the
  88. machine, S 1000. You end up in the middle of the room with your money. Go E out
  89. of the Bank, ENTER the WALKWAY, E (it's safe; the hounds patrol the street, not
  90. the air -- very literal minded), N,E to the Pit, GET the BUTTERCUP, W,N,N,N to
  91. E48-49. Go E, deliver the quote you got at the fountain, and PICK UP the PHONE.
  92. Ray, the computer, will give you his phone number and a quote. You'll end up on
  93. the sidewalk. Go N,N,E into the Cathedral. Give the man there the "ear" quote
  94. from Shakespeare and he'll give you a "doctor" quote. Go W,N,N,N,E into the
  95. restaurant and GET the KNIFE. Then WAIT twice. If you "flick" at the waiter when
  96. he comes, he'll give you a fortune COOKIE which you can OPEN for a quote you
  97. already have. In any case, EAT the FOOD and go W,N,N,E into Glass World.
  98.  
  99.  If you like, you can EXAMINE the EXHIBITS for a hint and/or the ARTISAN and BUY
  100. a SPYGLASS to use in the Tower on W56-57 for another hint. Go S and ENTER the
  101. CRYSTART. Type a direction and a robot will appear with some glasses. (If you
  102. flick here he'll tell you what to do with them later.) GET the GLASSES and EXIT
  103. the CRYSTART. Go W back to the sidewalk. At this point, if you're confused about
  104. Melville or Carroll, ENTER the PHONE BOOTH, DIAL NYC-154, give Ray the Blake
  105. quote he gave you, and ASK ABOUT MELVILLE and/or CARROLL (and any others you've
  106. forgotten) and he'll give you the quotes. HANG UP the PHONE once to end the
  107. conversation and again to put the phone back. EXIT the BOOTH, go N,E to
  108. Tiffany's. EXAMINE EXHIBITS and a clerk will come by. "Flick" at him and he'll
  109. give you a quote for the engraver. If you give him the subway quote he'll give
  110. you a tetrasonde which will open an empty locker in the hotel lounge. (You may
  111. need it to store incriminating evidence but I never did.) If you gave him the
  112. quote you'll be back on the sidewalk.
  113.  
  114.  If not go W. Go N,N,D to the Basement. USE your LIGHTER and READ the CARD, then
  115. TOUCH the CABLE and you'll get a quote in code (backwards) and some information
  116. for use later at the Power Center. Go U and check the TIME (if it's the first or
  117. third quarter you can wander around or change the quote and "gadget" collection
  118. order.) If it's okay, go W,W,W across the street to the Hotel. Go S into the
  119. lobby, S into the elevator, and N to the Guard. Give him his quote and go W for
  120. information on Clarisse and your mission. Then go S,E,S,W into the hospital.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  FAHRENHEIT 451
  126.    Part Three
  127.  
  128.  Once in the hospital, "flick" at the nurse. She'll give you some hints and ask
  129. if you're sick. Give her the Shakespeare/cookie quote about "sick"ness, she'll
  130. give you a quote you already have, and insist on knowing if you want to see a
  131. doctor. SAY YES and then WAIT. EXAMINE the CABINET and GET the PAPER-CLIP. Then
  132. WAIT for the doctor. When he arrives, give him the quote you got at the
  133. Cathedral and he'll finish it. SHOW him your ID, he'll fix your chemindex, lock
  134. the chemindexer in the cabinet, and disappear. USE the PAPER-CLIP which opens
  135. the cabinet and gets you the chemindexer.
  136.  
  137.  At this point, you're safe from the 5th Avenue hounds and may cross the street
  138. at any time. EXIT the ROOM and go S and W to the Skyscraper and ENTER the
  139. ELEVATOR. Give the operator the Bible/nurse quote and she'll give you a phone
  140. number, a name, and an author. When you get to the tower you can USE the
  141. SPYGLASS for a hint if you like.
  142. Go D,N, ENTER the BOOTH, DIAL NYC-154, give the quote, ASK ABOUT POPE, HANG UP
  143. PHONE, DIAL NYC-802, read the text with the nurse's hint in mind, give him the
  144. Pope quote, make a note of the times and apartment number, hang up again, exit,
  145. go S eight times, and W to the Walls Parlor. When the music stops, WEAR the
  146. GLASSES and WATCH the WALLS. Get the room number and go E,S,S,W to the Jewelry
  147. Store. SAY YES, BUY the RING (not useful except that it can be engraved), SAY
  148. YES, "flick" at the engraver, and he'll give you a quote for the Magic Shop.
  149. Give him the quote from Tiffany's and he'll give you a Library permit. (If you
  150. give him the quote from the Food Center, he'll give you a new ID. I never found
  151. a use for one, however. If you do get one, don't forget to chemindex.)
  152.  
  153.  Go E,E,E,S to the Magic Shop. (For fun, save the game here, go inside, and
  154. check out (i.e., EXAMINE) the hat on the counter a few times. Or do it some
  155. other time when you're nearby and have some game time to waste.) HEAT the
  156. PADLOCK, go E, give the quote from the Engraver, SHOW ID, PUT FACE IN HOLE, W.
  157. Then go north and west to the Food Center. SHOW ID, ORDER FOOD, PAY the CLERK,
  158. EAT FOOD. Then go back in and get some more food to save time later but don't
  159. eat it. Then go E three times into the Apartment building on E51-52. PUSH BUTTON
  160. 43R and "flick" for a hint. Then TALK or ASK UNGAR and he'll give you his ID and
  161. instructions.
  162.  
  163.  You'll land on the sidewalk again. USE the CHEMITR and check the time. You want
  164. to get to W45-46 at or later than 10:00 pm. If you have an hour or more, go the
  165. the Magic Shop and get an Ungar mask now. If not, do it later. When you are on
  166. W45-46 and the time's right, OPEN the DOOR and USE the Lighter. (If you ASK MAN
  167. he'll give you a man-hole tool in exchange for your lighter. It only gets you
  168. into the subway and I didn't find it useful. However, if you trade him, make
  169. sure you get another lighter. You DO need that!)
  170.  
  171.  ASK WOMAN, say YES, PAY WOMAN, and go E. USE the FINGERPRINTER. Cross the
  172. street and get an Ungar mask at the Magic Shop if you don't already have one.
  173. CHECK ID, fix it if necessary, and go S to the Power Center on E43-44.
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  FAHRENHEIT 451
  178.    Part Four
  179.  
  180.  Okay, now it starts. You're about to begin with the "official" buildings. PUT
  181. your HAND ON the PANEL, E, SHOW ID, and SAY DIE AND BE A RIDDANCE (from the
  182. basement), go N, PUSH BUTTON 5, and go W out to the sidewalk. Now go North to
  183. the Cathedral, East inside, and SLEEP. Go West out and North to E56-57.
  184.  
  185.  If it's not less than 10 minutes before 9:00 am, amuse yourself by going into
  186. the phone booth and asking Ray about authors that aren't listed. If or when it
  187. is, go North to the Hound's building on E57-58, PUSH the BUTTON, SHOW ID, and go
  188. E. Go S, PUSH the BUTTON, WAIT, and watch the procedure for the Library Hounds.
  189. Go back N and W outside.
  190.  
  191.  Go West and South to W54-55, 451 Headquarters. PUT your HAND IN SLOT and SHOW
  192. ID. At the stairs on the 2nd floor, go E,E,N,N,W,S,S, then USE KNIFE. You'll end
  193. up on the sIDewalk again with a fireman's id. Fix your chemindex and
  194. fingerprints. Return to the Magic Shop and get a new mask. Then go to the
  195. Library on W42nd Street. (S,S from W42-43.) SHOW ID and then SHOW PERMIT.
  196.  
  197.  Now you're faced with a Library Hound. Would you believe he wants a QUOTE?! He
  198. does! From the Bible, no less! So, give him the "dog" quote and, presto!, you're
  199. in the Library. Go N,N,N,N,W,W. At some point here you'll run into a guard.
  200. Whenever, PUNCH GUARD, then KICK GUARD, and you'll end up with his laser gun.
  201.  
  202.  ENTER ROOM 210 and EXAMINE ROOM. USE LIGHTER and GIVE FLOWER TO CLARISSE. At
  203. this point she recognizes you and starts to chat. (It must be *love*, the guards
  204. are knocking on the door!) So, TALK CLARISSE, she'll wake up, take you to the
  205. window, and tell you about the drainpipes. Go U, try to go south and you get
  206. caught by a super-fancy Library Hound. KICK HOUND, then LEAP ON HOUND, and he'll
  207. run howling away missing his deadly needle.
  208.  
  209.  Go S,W,S,E,S. At this point, Clarisse will tell you about a secret escape
  210. route. If you take this you end up in a New Jersey forest of the future, without
  211. friends, living unhappily ever after, and you lose. So, you risk your lives and
  212. go D. TALK CLARISSE, USE WAFER-5, OPEN BOX, and a lot of things happen.
  213.  
  214.  You end up in Room 105, the transmission room, with a flame-thrower rifle and
  215. Clarisse. (She's all business now.) TALK CLARISSE, EXAMINE TRANSMITTER, and
  216. INSERT MICROCASSETTE. Automatically, you insert the other 33. As soon as you're
  217. done the Firemen rush in and burn you both. (I called Telarium and this is the
  218. only way. Sorry!) You are dead, but have won. You are victorious in death. The
  219. flame of knowledge will burn much brighter and the story of your triumph will
  220. live forever.
  221.  
  222.  FAHRENHEIT 451 is copyrighted
  223.     1985 by Telarium Corp.
  224.  
  225.  This walkthru is copyrighted
  226.      1986 by Sara Groves.
  227.      All Rights Reserved.
  228.